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シラバス参照/View Syllabus

授業情報/Class Information

科目一覧へ戻る/Return to the Course List 2021/08/23 現在/As of 2021/08/23

基本情報/Basic Information

開講科目名
/Course
情報社会論b/INFORMATION SOCIETY(B)
開講所属
/Course Offered by
経済学部/ECONOMICS
ターム?学期
/Term?Semester
2021年度/2021 Academic Year  秋学期/FALL SEMESTER
曜限
/Day, Period
月3/Mon 3
開講区分
/semester offered
秋学期/Fall
単位数
/Credits
2.0
学年
/Year
1,2,3,4
主担当教員
/Main Instructor
金 信行

担当教員情報/Instructor Information

教員名
/Instructor
教員所属名
/Affiliation
金 信行 経済学科/ECONOMICS
授業の目的?内容
/Course Objectives
本講義では、現代の情報社会において重要な対象であるアニメを扱います。具体的には、アニメファンの実践、アニメ産業を成り立たせるアクター、アニメ産業を支える技術/制度/メディアについて講義します。本講義を通じて、アニメの社会現象についての社会学的分析視座を身につけることを目標とします。
授業の形式?方法と履修上の注意
/Teaching method and Attention the course
オンデマンド型遠隔授業で、スライド資料を用いて講義します。講義内では、学生のコメントシートを都度紹介する予定です。
評価方法にも記載しましたが、新型コロナウィルスの感染状況次第で評価方法とシラバスの一部内容を変更する場合があります。
事前?事後学修の内容
/Before After Study
授業前は、授業で紹介する参考文献を精読し、身近に利用する情報技術について振り返っておくこと。授業後は、授業内容の復習に取り組むことを求めます。
テキスト1
/Textbooks1
書籍名
/Title
アニメの社会学
著者
/Author name
永田大輔/松永伸太朗
出版社
/Publisher
ナカニシヤ出版
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
テキスト2
/Textbooks2
書籍名
/Title
著者
/Author name
出版社
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
テキスト3
/Textbooks3
書籍名
/Title
著者
/Author name
出版社
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
参考文献等1
/References1
書籍名/???名
/Title
著者
/Author name
出版社/URL
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
参考文献等2
/References2
書籍名/???名
/Title
著者
/Author name
出版社/URL
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
参考文献等3
/References3
書籍名/???名
/Title
著者
/Author name
出版社/URL
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
評価方法
/Evaluation
期末試験(100%)、ただし新型コロナウィルスの感染状況によっては期末レポート(100%)に変更する可能性があります。
関連科目
/Related Subjects
秋学期の月曜2限/3限に行われる講義は同内容のものとなっているので、いずれか1つのみ受講可能です。春学期の月曜2限/3限に行われる「情報社会論a」では、身近にある情報技術が私たちのコミュニケーションにどのような影響を与えているのかについて検討します。
備考
/Notes
特になし
到達目標
/Learning Goal
情報社会に関する基礎知識を習得し、社会に存在する様々な情報を管理?活用できるようにする。

/Time
授業計画(主題の設定)
/Class schedule
授業の内容
/Contents of class
事前?事後学修の内容
/Before After Study
1 イントロダクション 授業全体について説明したうえで、アニメの社会学的分析視座について俯瞰的に説明します。
2 ファンの語り ファンの語りの事例をとりあげ、社会学の分析手法であるエスノメソドロジーを用いた語りの分析について講義します。
3 ファンカルチャーの理論 ファンカルチャーの理論をとりあげ、ファン研究の理論史について講義します。
4 ファンのライフコース 「スレイヤーズ」ファンの事例をとりあげ、ファンのライフコースについて講義します。
5 水樹奈々ファンの意味世界 水樹奈々ファンの事例をとりあげ、ファンの意味世界について講義します。
6 アニメと戦争 戦争期日本のアニメや映画の事例をとりあげ、メディアと戦争の関係について講義します。
7 アニメ産業とクールジャパン政策 クールジャパン政策の事例をとりあげ、アニメ産業とクールジャパン政策の関係について講義します。
8 アニメ制作事業の歴史 アニメ制作事業の事例をとりあげ、その歴史について講義します。
9 労働者としてのアニメーター アニメーターの事例をとりあげ、その労働者/生活者像について講義します。
10 アニメ産業とOVA OVA(オリジナル?ビデオ?アニメーション)の事例をとりあげ、これにかかわるアニメ雑誌上の言説について講義します。
11 アニメ産業とブーム 『ドラえもん』や『機動戦士ガンダム』の事例をとりあげ、アニメブームの成立構造について講義します。
12 日本アニメの海外展開 中国や韓国での日本アニメ受容の事例をとりあげ、日本アニメの海外展開について講義します。
13 授業のまとめ 授業全体の内容を振り返りながら、アニメの社会学的分析視座についてについて講義します。
14 期末試験+試験内容のフィードバック 期末試験を実施した後、試験内容について解説を行います。

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