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シラバス参照/View Syllabus

授業情報/Class Information

科目一覧へ戻る/Return to the Course List 2021/08/23 現在/As of 2021/08/23

基本情報/Basic Information

開講科目名
/Course
特殊講義b(エンタメとサブカルのビジネス論)/SPECIAL LECTURE(B)
開講所属
/Course Offered by
経済学部/ECONOMICS
ターム?学期
/Term?Semester
2021年度/2021 Academic Year  秋学期/FALL SEMESTER
曜限
/Day, Period
金4/Fri 4
開講区分
/semester offered
秋学期/Fall
単位数
/Credits
2.0
学年
/Year
1,2,3,4
主担当教員
/Main Instructor
深澤 真紀

担当教員情報/Instructor Information

教員名
/Instructor
教員所属名
/Affiliation
深澤 真紀 経営学科/MANAGEMENT
授業の目的?内容
/Course Objectives
●世界的ベストセラー『サピエンス全史』(ユヴァル?ノア?ハラリ)では、「私たちホモ?サピエンスが複雑な社会を構成できた理由」は、「「想像力」を持ち、「虚構」を信じてきたからなのだ」という仮説を唱えています。
 宗教も国家も政治も経済も「虚構」による「物語」で、だからこそ社会は発展したのだと。

●この講義では、その「想像力」のひとつの象徴でもあるエンターティンメント(エンタメ)とサブカルチャー(サブカル)について、自身もかなりのオタクやマニアである講師の経験も交えて、その歴史から、内容、ビジネスまで語ります。
 そして、学生自身が文化によって受けた影響についても考え、これらの文化の受け手として、自分なりの読み解き方やつきあい方を学びます。
 「今生きている近くにいる人間とのコミュニケーション」だけではなく、「過去の人、遠くの人、会うことのない人と“出会う”ことができる」のも、エンタメやサブカルの重要な機能なのです。
 春学期の「アナログとデジタルのメディア論」の受講もすすめます。
授業の形式?方法と履修上の注意
/Teaching method and Attention the course
●この講義は大人数定員のため、2020年度と同様に、それぞれの時間で受講するオンデマンド(配信)講義です。
 パソコンでの受講を推奨しますが、タブレットやスマホでも受講できます。カメラやマイクは不要で、ヘッドホンやイヤホンもとくに必要ありません。

●毎週木曜の夜ごろmanabaに、講義の動画(約25分×4本でYouTubeの限定公開)と、講義資料のPDFを掲示します。
 講義資料のPDFをダウンロードして(プリントアウトをすすめます)、なるべく金曜に(遅くとも日曜までに)、自宅で動画を見て、ノートなどに筆記しながら受講してください。

●毎回講義レポートを提出する必要があります。これは出欠確認と成績の参考にしますが、さらにレポートに寄せられた意見や疑問はなるべく次回の講義に反映しますので、双方向のよりよい講義にしていきましょう。
事前?事後学修の内容
/Before After Study
●毎週manabaに掲示する講義資料を、事前と事後に確認してください。

●講義動画や講義資料は著作権上、受講生のみの利用になりますので、SNSなどにアップしないでください。
テキスト1
/Textbooks1
書籍名
/Title
著者
/Author name
出版社
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
テキスト2
/Textbooks2
書籍名
/Title
著者
/Author name
出版社
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
テキスト3
/Textbooks3
書籍名
/Title
著者
/Author name
出版社
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
参考文献等1
/References1
書籍名/???名
/Title
著者
/Author name
出版社/URL
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
中学高校時代の教科書や資料集はとっておくといいでしょう。とくに国語便覧、地図帳、歴史図録など。
参考文献等2
/References2
書籍名/???名
/Title
著者
/Author name
出版社/URL
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
参考文献等3
/References3
書籍名/???名
/Title
著者
/Author name
出版社/URL
/Publisher
ISBN
/ISBN
その他(任意)
/other
評価方法
/Evaluation
●毎回の講義レポート提出50%(出欠確認も兼ねる)、期末レポート提出50%(*なおネットや友人からのコピーは不正行為で、単位は不可になる)

●講義には教科書は不要ですが、期末レポートは、指定書籍や指定映画や博物館や美術館などのレポートを予定しています。詳細は講義中におしらせします。
関連科目
/Related Subjects
●ヤフーニュース https://news.yahoo.co.jp/
国際、経済、IT、科学などニュースをすすめます。
●ヤフー防災速報 https://emg.yahoo.co.jp/
ヤフーニュースとこれはアプリを入れましょう。
●NHK 大学生とつくる就活応援ニュース
https://www3.nhk.or.jp/news/special/news_seminar/
備考
/Notes
●さまざまな相談などは、深澤にメールで問い合わせてください。fukasawamaki@dokkyo.ac.jp

到達目標
/Learning Goal
経済?経営?環境分野の現場で活躍する人々の講演を通じて、それらの現場の実態および今後の展望等について理解?分析し、見解を提示できるようにする。

/Time
授業計画(主題の設定)
/Class schedule
授業の内容
/Contents of class
事前?事後学修の内容
/Before After Study
1 講義の概要 文化や芸術とは何かを紹介する。
2 文化、芸術、エンタメ、サブカルとは エンタメやサブカルは何かを紹介する。
3 文字、文学(フィクション) 文字や文学の歴史やビジネスモデルを紹介する。
4 ノンフィクション、コラム ノンフィクションの歴史やビジネスモデルを紹介する。
5 写真、映画 写真や映画の歴史やビジネスモデルを紹介する。
6 テレビ、ラジオ テレビやラジオの歴史やビジネスモデルを紹介する。
7 芸能(お笑い、アイドル) 芸能の歴史やビジネスモデルを紹介する。
8 絵画、漫画 絵画や漫画の歴史やビジネスモデルを紹介する。
9 アニメ アニメの歴史やビジネスモデルを紹介する。
10 特撮、キャラクター 特撮やキャラクターの歴史やビジネスモデルを紹介する。
11 ゲーム ゲームの歴史やビジネスモデルを紹介する。
12 音楽 音楽の歴史やビジネスモデルを紹介する。
13 舞台、イベント、テーマパーク 舞台、イベント、テーマパークの歴史やビジネスモデルを紹介する。
14 講義のまとめ 今後エンタメやサブカルとどう付き合うか考える。

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